?

Log in

No account? Create an account
WoD LARP community's Journal
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 20 most recent journal entries recorded in WoD LARP community's LiveJournal:

[ << Previous 20 ]
Wednesday, July 1st, 2015
6:15 pm
[a_a_dv]
WoDcon-2015
Дорогие друзья, приглашаем вас на второй WoD'con, который на этот раз состоится в Москве.

WoDCon - 2015
3 октября — Москва

#wodcon – русскоязычная конференция, посвящённая вселенной World of Darkness. Цели WodCon: общение мастеров и игроков, обмен опытом проведения ролевых игр, обсуждение методов и приемов создания интересных историй и многое другое.
В программе: доклады и семинары, анонсы будущих игр, подведение итогов прошедшего осенне-весеннего LARP-сезона-2015, интерактивные лаборатории и круглый стол.
Мы ждём авторов и участников игр по вселенной WoD, а также тех, кому просто интересны хорошие ролевые игры и Мир тьмы

Monday, October 27th, 2014
11:04 pm
[a_a_dv]
Новый Проект.
Весна. 1300 a.d.
Северная Италия.

Здесь правят могущественные и гордые Князья, а города многолюдны и богаты.
Сюда стекается множество Каинитов из Высоких и Низких кланов. Кто-то приходит сюда в надежде обрести вожделенную свободу от тирании Великих Дворов, кто-то в поисках власти и могущества иные же следуют за своими мечтами.
Здесь создается новый порядок, который позволяет Каинитам с большей легкостью приспособиться к меняющемуся миру смертных.
Дворы Любви и Лены Черного Креста бросают завистливые взгляды на богатства Флоренции, Милана и их соседей. К тому же в этих городах обосновалась ужасная Каинитская Ересь.
Соперничество, зависть и вражда, не угасают тут ни на одну ночь. Альянсы и договоренности разрушаются здесь с той же легкостью и частотой, как день сменяет ночь.

Но такова плата за не-жизнь в этих землях и с каждой ночью она продолжает расти.
И никто не может с уверенностью сказать, что потребуется принести в жертву на следующую ночь…

Сеттинг: Dark Ages: Vampire
Формат: 40-50 человек
Мастера: Алехандро, Ольга, Леонид, Wollorin, Дварф
Дата: Весна 2015 a.d.

www.vk.com/florence1300


anons
Monday, April 21st, 2014
6:57 pm
[a_a_dv]
Прогрузы и т.д.
Hola, amigos! Спешу обрадовать всех, что мы начинаем рассылку концепций персонажей. В этом будет состоять первый этап вашего прогруза.
Второй этап будет состоять в том, что: Получив ваши концепции, мы будем ждать от вас - страшных историй, слухов и сплетен про ваших персонажей.
После чего начнется третий этап, который будет заключаться в том, что мы зашлем вам финальный блок информации в виде сетки взаимоотношений, инфо-пакетов и прочего интересного.

По всем вопросам связанных с вашими персонажами, обращайтесь к мастерам, что отвечают непосредственно за ваши баронства:
1) Беверли Хилз, Сансет Бич - Ольга
2) Санта Моника, Нортридж - Дварф
3) Эль Эрмандад, Сыновья Склепа, Центральный ЛА - Алехандро

obl
Thursday, April 10th, 2014
2:23 pm
[a_a_dv]
Предиговые сборы
Уважаемые дамы и господа, первый предигровой сбор состоится в следующий вторник(15.04) с 19-00 и до ...
Место встречи - изменить нельзя(ст. м. "Тверская", "Му-Му", подвал...)
Приходите - будем общаться.

P.S. Не забудьте, отписаться кто собирается быть ;)

obl
Sunday, April 6th, 2014
1:08 am
[des_yeux_verts]
Проект "Сериал"
Привет всем!
Мы делаем разные игры по сеттингу "Мир Тьмы".
Например раньше делали вот эти: «Protocols of Camarilla», «Midnight Siege», «Lex talionis: ВтМ 2012» , «Маги: Восхождение»

Теперь наше ообщество wod_moscow посвящено большому сериальному проекту, включающему в себя игры живого действия, кабинетки, модули/словески, непрерывно функционирующий игровой форум (в стиле общения персонажей в "игровом интернете". пример: http://forum.rpg.ru/index.php?showforum=501) и просто сборы по интересам по сеттингу Мир Тьмы . С кроссовером, блэкджэком и всем таким.

Под катом все нужные ссылки.
Обращаю ваше внимание на то, что проект коммерческий.

Read more...Collapse )

Присоединяйтесь, если вам интересно =)
Tuesday, February 4th, 2014
4:59 pm
[a_a_dv]
УБЕЖДЕНИЯ АНАРХОВ

Кое-кто может сказать, что пытаться определить убеждения «типичного анарха» – самое безнадёжное занятие, какое только можно придумать. В конце концов, все анархи – индивидуалисты, в этом их суть. Так могут ли вообще у них быть «типичные убеждения»?

Могут. Анархи в самом деле индивидуалисты… как и все остальные. Конечно, не все представители движения анархов мыслят одинаково, но в большинстве своём вступили в него по схожим причинам, и многие придерживаются схожих взглядов. Так что можете считать написанное ниже некими обобщениями. Их нельзя распространять на всех анархов, но они достаточно универсальны, чтобы выражать точку зрения большей их части – если и не буквально, то хотя бы в том же духе.

КАМАРИЛЬЯ

Движение анархов существует исключительно потому, что Камарилья предоставляет ему цель и (относительно) безопасное убежище, благодаря наличию которого эту цель можно преследовать. Малая секта во многом контролируется основной. Анархи действительно мечтают создать более справедливую систему общества Сородичей, а в какой-то степени даже хотят сформировать среди Не-мёртвых свою административную систему, но они во многом продолжают вдохновляться своим желанием перестроить уже существующую структуру. Мудрые анархи, так или иначе, признают, что это должно быть сделано изнутри, а не извне, поскольку Камарилья не только обеспечивает строительный материал для будущего общества анархов, но и оберегает движение от других, гораздо более опасных врагов. Анархи, которые не столь мудры, чтобы согласиться с этим, возможно, просто игнорируют внешние угрозы.

Анархи, которым на самом деле удаётся добиться какого-то статуса в самой Камарилье, – не обязательно хамелеоны, а просто те, кто преуспел в политических играх в надежде на изменение секты, – сталкиваются с собственным фаустовским искушением. Нередко случается, что анарх впервые по-настоящему ощущает вкус власти и внезапно понимает: «О, так вот что так стремятся сохранить старейшины. Не могу винить их за это…». Наиболее преданным из них удаётся отринуть искушение властью и продолжить работать на благо более молодых Сородичей, но многие оступаются. Некоторые из наиболее жадных до власти карьеристов Камарильи, – бывшие анархи, предавшие движение ради собственной выгоды.

Анархи яростно ненавидят этих перебежчиков, но также выказывают склонность к обвинению Камарильи в их падении, а не винят их самих за безволие. Это просто ещё одна причина, по которой систему нужно изменить – ведь она развращает даже тех, кто вступил в неё с наилучшими намерениями!

Эти отношения с Башней Слоновой Кости, полные любви и ненависти, создают интересную двойственность позиции анархов. Упомяните при них любую отличительную черту Камарильи, и получите в ответ настоящий шквал презрительных высказываний, язвительных насмешек и издевательств. Но стоит появиться какой-то реальной угрозе, вроде недавнего наступления Шабаша на восточном побережье, как анархи мигом окажутся в первых рядах защитников Камарильи и будут сражаться против её врагов.

Read more...Collapse )

4:51 pm
[a_a_dv]
ДОЛЖНОСТИ. Кто есть кто

На функциональном уровне в движении анархов есть Сородичи, выполняющие все те же самые задачи, что и в Камарилье. У баронов есть свои советники и стражи порядка, часто они пользуются услугами совета единомышленников, а некоторые даже обзаводятся устой-чивыми котериями бойцов и разведчиков, выполняющих полицейские и военные функции.

Ни одной из этих должностей, так или иначе, в представленном ниже списке нет. Лиде-ры анархов действительно могут прибегать к их использованию, и существенная часть под-секты может признавать их необходимость, но это не означает, что они позволят узнать об их существовании другим Сородичам или даже другим анархам.

Всё дело в восприятии. Анарх-барон (или другая важная шишка), который замашками слишком сильно напоминает члена Камарильи, быстро лишится поддержки своих собратьев по секте, а то и окажется осаждён наиболее кровожадными из них. Вы можете быть шери-фом баронессы Роупер во всём, кроме звания – но вам однозначно лучше представляться её «партнёром», если вы не хотите проблем. Лидеры анархов хорошо знают, что существенную часть поддержки им оказывают молодые, горячие кровососы, которые ещё не осознали, что Не-жизнь – это нечто большее, чем выжигание всего подряд. Пока до них это не дошло, ли-деры движения предпочитают не шокировать их сообщением о том, что на самом деле при-сматривают за ними ничуть не менее пристально, чем старейшины Камарильи.

Read more...Collapse )

4:46 pm
[a_a_dv]
Лексикон анархов
Благодаря своей особой тактике и запутанным связям анархи разработали собственный жаргон, на котором общаются между собой. Сленг анархов, в котором сочетаются революционный запал Шабаша и практичность Камарильи, весьма сочен и постоянно меняется.

Банда: котерия анархов, созданная по типу преступной группировки.

Барон: «Князь» среди анархов; Соро-дич, который владеет доменом, но принад-лежит к движению анархов.

Баронство: домен барона. Также этим словом обозначают самоуправляющуюся коммуну анархов. В наиболее широком смысле – любая территория, управляемая анархами.

Башня Слоновой Кости: также просто «Башня». Так анархи называют Камарилью.

Вечная Война: также Джихад. Проти-востояние Сородичей из-за возраста, статуса и политики разных сект. По мнению анархов, выгодна старейшинам.

Дудочник: также «крысолов». Анарх, который активно использует смертных и гулей в сражениях ради целей движения.

Идеалист: анарх, чья борьба основана в большей степени на интеллекте или ка-ких-либо теориях, нежели на реальном жизненном опыте. Иногда используется в качестве насмешки, означая, что кто-то витает в облаках, и его личная утопия не может быть реализована.

Стая: котерия анархов. Происхожде-ние термина неизвестно, он мог сохра-ниться со времён Восстания Анархов или же был заимствован у Шабаша немногим позже.

Чистильщик: также «осведомитель» и много других синонимов. Анарх, который следит за Сородичами и их поведением в пределах баронства.

Шестерёнки: оружие или снаряжение, спрятанное в тайнике.

Эмиссар: анарх, чья работа заключа-ется в переговорах с членами других сект.

Вульгарный жаргон

Донор: сосуд.

Дорожное убежище: передвижное убежище – скажем, трейлер или даже ме-шок для трупов.

Плащ: заметный вампир (обычно старейшина).

Пятак: член другой секты, носящий один из её титулов. Вероятно, происходит от жаргонизма «пять-ноль», которым смертные американцы обозначают офицеров полиции.

Цацки: деньги.

Старинные термины

Антитрибу: хотя это слово обычно используют шабашиты, некоторые старые анархи по-прежнему его употребляют, говоря о любом Сородиче, который отвернулся от своего клана. Именно анархи бы-ли настоящими антитрибу, утверждают эти старые революционеры, а Шабаш просто украл и извратил этот термин ради своих целей.

Возвращение: признание анархов в Торнском соглашении, после которого они бесславно возвратились под крыло старейшин и согласились поддержать Камарилью.

Шабаш: в определённом контексте, обычно в речи очень старых анархов, «ша-баш» – это просто стая или котерия, а не секта, которая приняла это имя.
Friday, January 17th, 2014
12:58 pm
[a_a_dv]
Прием заявок
И так, разлюбезнейшие мои.
Спешу известить всех о том, что мы открываем прием заявок на нашу игру. Мы рассмотрим все полученные заявки и исходя из этого будем предлагать роли.

Анкета по ссылке:
http://www.allrpg.info/order/act=add&subobj=636&roletype=0
Thursday, January 16th, 2014
4:49 pm
[a_a_dv]
БАРОНСТВА ЛОС-АНДЖЕЛЕСА. Банды и группировки

БАРОНСТВА ЮЖНОГО ЦЕНТРАЛА


“По мере их продвижения на юг, окрестности становятся все грязнее. Ломбарды, сигаретные магазинчики, тёмные аллеи завалены презервативами и шприцами. «Плохие районы» полны оружия, наркотиков и прочего, необходимого для выживания низшего класса.”

  

Южный Централ — обширная часть города, расположенная к юго-западу и юго-востоку от даунтауна и включающая в себя 28 районов.

Этот округ получил печальную известность благодаря своей тяжелой социальной и криминогенной обстановке, а также огромному числу уличных банд. Начиная с 50-х годов, Южный Централ являет собой арену для  всевозможных конфликтов, как среди смертных, так и среди сородичей. Перестрелки, взрывы, расовая ненависть и погромы являются неотъемлемой частью жизни этого района города.

С полной уверенностью можно заявлять, что Южный Централ является одним из наименее приятных мест в городе для не-жизни Сородичей. Несмотря на простоту охоты и обилие смертных, район строго разграничен по сферам влияния, что нередко приводит к территориальным конфликтам. А у чужаков, которые захотят выйти на охоту на чужой территории, могут быть крупные неприятности.

Основными «игроками» в Южном Централе являются две противоборствующие группировки – «Сыновья Склепа» и Эль Эрманданд («Братство»). Бароны Мухаммед аль Мутлим и Хесус Рамирез уже неоднократно воевали между собой, однако пока что перевес так и не оказался на чьей-либо из сторон.

Read more...Collapse )
Sunday, December 29th, 2013
9:19 pm
[a_a_dv]
ВВОДНАЯ. L.А. сегодня
“Тщательно выбирай себе врагов, иначе в Лос-Анджелесе не выжить.”
- Сальвадор Гарсия. Член Революционного Совета

Этот город сходит с ума.
На рубеже тысячелетия хаос снова захлестывает улицы Лос-Анджелеса.
Днем и ночью забитые до отказа автострады извергают в воздух клубы смога, который удушливой пеленой укрывает мегаполис.
Безработица и бедность разрастаются с огромной скоростью. Оружие и наркотики заполняют улицы и школы, контрабанда контролируется и неограниченно распространяется безликими криминальными группировками.

Уровень преступности растет с каждым годом, угрожая полной потерей контроля над ситуацией со стороны властей. Телеканалы полны разврата и насилия, а основные полосы вечерних газет состоят из некрологов. Но всем, похоже, плевать.
А тем временем коррумпированные политики, преступные синдикаты и корпорации  жестоко соперничают между собой за контроль над всеми аспектами существования этого города, пытаясь ухватить самые лакомые куски.

Каиниты - от новообращенных «птенцов» до разочаровавшихся служителей - стекаются в этот город в надеже найти свое место, чтобы вдали от жестоких и смертоносных игр старейшин обрести свободу. Но в итоге они находят лишь очередное отражение непрекращающейся «Пляски Смерти», от которой невозможно уйти ни на утопающих в роскоши и богатстве неоновых улицах Бел Эйр и Беверли Хилз, ни в грязных подворотнях Южного Централа и Комптона.
Их ночи полны отчаянными попытками отвоевать хоть немного пространства для существования и построить то место, которое по-настоящему могло бы называться домом. А столкновения различных идеологий и мировоззрений, личных интересов и амбиций стали для них уже чем-то самим собой разумеющимся.

Но такими ли видели Свободные Штаты Анархов их создатели? За это ли сражались Макнейл с Гарсией?

И, хотя дарвинистские взгляды Макнейла на выживание удержали его от активного участия в делах Сородичей города, его мнение было безмерно важным и ценным для анархов. Желания Макнейла часто становились реальностью - не потому что он располагал какой-то официальной властью, а потому что анархи глубоко и искренне уважали его.

Но теперь его нет. И только сейчас анархи Лос-Анджелеса по-настоящему начали осознавать, насколько важной персоной он был.
Хуже всего то, что пустота, образовавшаяся после исчезновения Макнейла, стала лакомым куском для политически ангажированных сородичей. Многие старые раздоры и обиды разгорелись с новой силой, готовые в любой момент превратиться в открытые войны…

Но пока Бароны Лос-Анджелеса хранят молчание, раздумывая над преодолением сложившегося политического кризиса. Простые сородичи города готовятся к одному из самых нашумевших событий в социальной жизни общества не-мертвых.
Пошляк Нэш, Барон Западного Голливуда, владелец и так называемый Хранитель “Анарховского Элизиума” клуба “Зомби” объявил о продаже своего клуба.
В честь этого он устраивает для всех гостей и завсегдатаев заведения “прощальную вечеринку”, гвоздем программы которой должно стать беспрецедентное шоу - гладиаторские бои на арене. Здесь в борьбе за главный приз размером в один миллион долларов сойдутся бойцы, представляющие разные баронства и районы города.
Несмотря на приличные размеры входных взносов за участие в турнире, организаторы шоу не испытывают недостатка в желающих померятся силами. Ведь на кону стоит не только вопрос денег, но и вопрос престижа и чести баронств, чьи бойцы собираются выйти на арену.
А потому как участники турнира, так и их “покровители” пойдут на многое, чтобы победа досталась именно им…
9:16 pm
[a_a_dv]
ИСТОРИЯ. Свободное Государство Анархов

После воссоздания тореадорских доменов во Франции многие анархи бежали в

Америку, тогда ещё «не запятнанную присутствием Камарильи». Большинство ста

рейшин Камарильи считали Америку дикой и необжитой страной (некоторые до

сих пор так о ней думают), а кое-кто изних даже полагал, что это отличная «мусорная куча», куда можно ссылать недовольных Каинитов. Шабаш уже присутствовал в Новом Свете, но внутренние разногласия мешали ему укрепить свои позиции.

Невзирая на такое безвластие, анархии не смогли создать там собственные обширные домены. Большинство из тех, кто покинул Европу, спасались от архонтов Камарильи; они не знали, кому могут доверять, и у них не было централизованной организации. По сути, они хотели только найти безопасные охотничьи угодья и сидеть тихо.

Естественно, в конце концов Камарилья прибыла в Америку и, по своему обыкновению, объявила своими доменами все крупнейшие города восточного побе ежья. Столкновения между оседлыми анархами и Сородичами Камарильи или Шабаша, которые были лучше организованы и снаряжены, редко завершались насилием: в нём просто не было нужды. По мере того, как города росли и становились более важными центрами, населявшие их анархи внезапно обнаруживали, что их прежние охотничьи угодья теперь захваче ны Князьями и их котериями. Узурпаторы вежливо сообщали, что отныне это города

Камарильи, и анархам лучше попытать удачу где-нибудь западнее. Этот процесс

шёл медленно, но неумолимо. К 1900 году многие анархи дошли до западного побережья, где главным образом осели в Сан-Франциско и в маленьком портовом городке с причудливым названием Эль-Пуэбло-де-Нуэстра-Сеньора-ла-Рейна-де-Лос-Анджелес-де-Порсиункула, в наши дни более известном как Лос-Анджелес.

Read more...Collapse )

Friday, December 13th, 2013
5:24 pm
[a_a_dv]
Краткий F.A.Q. или о чем и во что играем.
1) Про что игра?

“Ni Dieu ni maître!”

Игры по “Маскараду” проводятся довольно регулярно. Было уже освещено много событий и ситуаций: начиная от камарильских приемов, заканчивая шабашитскими празднествами и “семейными вечеринками” Джованни.
Однако, тема Движения Анархов до сих пор, практически не игралась или же являлась далеко не первостепенной, выступая лишь в качестве декорации к основным событиям, и анархии там представляли собой сумасбродных антагонистов или так называемых «отщепенцев полигона». Но в этот раз всё будет иначе. Мы предлагаем исправить такое досадное упущение и погрузиться в атмосферу этой “секты”.

2) Наши герои?

“On ne revendiquera rien, on ne demandera rien. On prendra, on occupera. “

Наши герои - неонаты и молодые служители, являющиеся представителями Движения Анархов. Среди них есть как идеалисты, так и идейные революционеры, мечтатели и сторонники доктрины террора, философы и хитрые манипуляторы, прожженные дельцы и искатели правды. Они разные, они представляют собой всю многоликость Движения, но всех их объединяет то, что у каждого из них есть своя идея. У каждого их них своё видение того, каким должен быть мир, общество не-мертвых и какие в нём должны царить взаимоотношения. У каждого из них есть своя мечта, в которую они верят и правоту которой они стремятся доказать всем опытным путем, во что бы то ни стало

3) Тема и настроение?

“Хорошие парни покоятся в своих могилах. По земле ходят все остальные.”(с)

Мир Тьмы - не самое светлое и приятное место. А проклятая кровь Каина берет свое, взращивая взаимное недоверие, сея семена раздора и сомнений, подпитывая гордыню, толкая на предательства, провоцируя злобу и ненависть. Тем самым уничтожая мечту о всеобщей утопии.
Основными темами игры, в первую очередь, будут: межличностные взаимоотношения между сородичами, персональная драма и боль, конфликты на идеологической почве и интриги, предательство и коварство, а также про многие другие качества, столь свойственные не-мёртвым.
И никакого “спасения мира”, поиска “патриархов в подвалах”, сражения с НЁХ-ом/демонами/гару and so on, so on...
1:44 pm
[a_a_dv]
Unlife and Death in the Anarch Free States
“Легко освободить себя; трудно понять, что делать со своей свободой.”
Андре Жид, «Имморалист»


Июнь 1999 г.
Калифорния. Лос-Анджелес

Лос-Анджелес. Город Ангелов и Город Грехов. Город свободы.
Город, дающий надежду и вдохновляющий всех участниов Движения Анархов.
Город, который на протяжении пятидесяти с лишним лет служил путеводной звездой и воплощением мечты, к которой так стремились молодые бунтари.

Опасный и нестабильный город на Западном побережье, где у амбициозных и умных сородичей есть возможность добиться большего влияния и власти, нежели в любом другом домене, подконтрольном Камарилье или Шабашу.

Но сейчас Л.А. – спорный домен, и от исхода этого спора зависит, наступит ли движению анархов в Северной Америке окончательный конец или же оно возродится как новая сила, с которой нужно будет считаться…

Сеттинг: Vampire: the Masquerade
Формат: 40-50 человек.
Дата: конец весны 2014 года

http://vk.com/vtm_free_state


Anarch
Thursday, December 5th, 2013
6:27 am
[artist_of_night]
Monday, December 2nd, 2013
1:50 pm
[artist_of_night]
Последний сбор перед игрой
Последний сбор перед нашей игрой состоится в четверг, 5 декабря, в Му-му на Тверской, с 19:00.

Ждем всех, кому еще нужно догрузиться и есть что обсудить.

Особенно ждем тех, кто ни разу не был на сборах и тех, кто еще не сдал взносы - имейте совесть.
1:12 pm
[artist_of_night]
Старые добрые карточки Зверя

Разлюбезные игроки!
Просим не забывать, что вы играете вампиров. Существ, которые, кроме желаний и страстей, присущих человеку, управляемы темной звериной сущностью.

Даже строжайший самоконтроль и неукоснительное соблюдение правил этикета и традиций многовекового общества не защитят Вашего персонажа от влияния Зверя.

Вы можете сказать «Нет, нет, никогда мой персонаж не поступил бы таким образом!» - и будете отчасти правы. Персонаж – нет. Но Зверь внутри него – с превеликим удовольствием.

Зверь не является «всего лишь» отражением первобытных инстинктов личности персонажа, он живет сам по себе и стремится к поступкам, угодным и выгодным лишь ему самому. Это он наделяет вампира могуществом, но также и соблазняет на действия, могущие обернуться разрушениями и катастрофами – хотя бы потому, что каждый удачный всплеск злодейства приближает Зверя к полной свободе от Вашей власти и к установлению своей власти над Вами.

В игровых терминах это означает наличие дополнительной системы общения. Какое бы «человеческое» оскорбление Ваш персонаж не нанес другому, оно останется на отыгрыш, никак не повлияв на активность Зверя непосредственно.

То есть, когда неонат Малкавиан говорит Примогену Тремер, что тот «Мерлин недоделанный», взаимодействие остается социальным. Но когда разъяренный Гангрел, рыча, скалясь и сверкая красными глазами, говорит тому же Тремере, что он «щенок», в вампире пробуждается Зверь независимо от сдержанности и самооценки персонажа. (Пример чисто каноничный и не имеет отношения к Шабашу)

z_52eedc4b (1)

Те самые старые добрые правила, но немного измененныеCollapse )

5:19 am
[artist_of_night]
Лица Шабаша
Уважаемые игроки!

Наконец мы выкладываем этот долгожданный пост!

Тем, кто прислал фото огромно спасибо.

Напоминаю, что фотографии Епископа Норрока не будет, так что ждите сюрприза)

К сожалению у меня до сих пор нету фотографии  Паоло Джованни, её мы выложим по мере поступления.

Faces of SabbatCollapse )
Wednesday, November 27th, 2013
9:22 pm
[artist_of_night]
Свободная роль!
У нас освободилась роль: Роль занята

Беатрис (Стая “Verum Exquisitores”)
Малкавиан антитрибу
Говорит голосами Иных Миров, но жаль, что не так разборчиво, как хотелось бы. Сумей её понять и ты постигнешь все тайны Мироздания, вот только вопрос - надо ли?

Требования: желание отыгрывать множественные психозы, понимание сути игры за Клан Малкавиан, пол значения не имеет.

z_fd7c4068
10:43 am
[artist_of_night]
Требуется игротех
Внимание!

Ищем игротеха!!!  Нашли, всем спасибо)


Требования: обязательно девушка, готовность прочитать правила и помогать игрокам по всем, связанными с ними вопросам, готовность влиться в игровой процесс, если того потребует сюжет, базовое знание Мира Тьмы.
[ << Previous 20 ]
About LiveJournal.com